Cum dezactivez Nvidia shader cache?

Sub „Panoul de control NVIDIA”, accesați „Setări 3D” și setați „Shader Cache” la „Dezactivat”.

Cum activez AMD shader cache?

Pentru a activa Shader Caching, urmați acești pași: – Deschideți Radeon Settings și alegeți fila Gaming. – Faceți clic pe Adăugați în dreapta sus și alegeți Răsfoire. – Selectați EliteDangerous64.exe care ar trebui să fie localizat în directorul jocului de aici.

Cum dezactivez pre-cachingul shader pe Steam?

Cum să activați/dezactivați pre-cachingul Steam Shader

  1. Accesați Steam > Setări.
  2. Apoi Shader Pre-Caching și bifați caseta de selectare pentru Activare/Dezactivare.

Ce sunt umbritoarele Vulkan?

Spre deosebire de API-urile anterioare, codul shader din Vulkan trebuie specificat într-un format de bytecode, spre deosebire de sintaxa care poate fi citită de om, cum ar fi GLSL și HLSL. Este un format care poate fi folosit pentru a scrie grafică și pentru a calcula shadere, dar ne vom concentra pe shaderele utilizate în conductele grafice ale Vulkan în acest tutorial.

Pot folosi Vulkan pe Nvidia?

Vulkan la NVIDIA NVIDIA oferă drivere Vulkan 1.2 pe deplin conforme pentru produsele noastre, inclusiv Geforce și Quadro pe Windows și Linux, Shield Android TV și gama de procesoare Jetson încorporate folosind Android sau Linux.

Vulkan crește FPS-ul?

Comparația performanței Vulkan face de fapt uimitor, rezultatele arată că Vulkan triplează FPS-ul în comparație cu OpenGL ES 3.1.

Ar trebui să folosesc Vulkan?

Dezvoltatorii Valheim spun că API-ul Vulkan ar putea ajuta la remedierea unor blocări aleatorii legate de driverele GPU din joc. Dacă asta te confrunți, Vulkan este absolut calea de urmat.

Este r6 Vulkan mai bun?

API-ul Vulkan oferă avantaje față de DirectX 11 care pot ajuta Rainbow Six Siege să îmbunătățească performanța grafică. Mai mult, Vulkan, ca API mai nou, are beneficii care vor ajuta la reducerea costurilor CPU și GPU, precum și suport pentru funcții mai moderne care pot deschide ușa către lucruri mai noi și interesante în viitor.

Este Vulkan sau DirectX 11 mai bun?

Vulkan prezintă o potențială creștere a performanței față de DX11 în majoritatea cazurilor, deși poate fi puțin mai puțin stabilă pentru moment. În general, vă recomandăm să utilizați Vulkan, API-ul grafic implicit.

Ar trebui să-mi rulez jocurile în Vulkan?

Dacă scopul tău este să înveți sau să scrii un motor, folosește Vulkan. Dacă scopul tău este să scrii și să publici singur un joc, folosește un motor. Dacă scrieți un motor, aș începe să folosesc un wrapper OpenGL de nivel superior, cum ar fi glium, dar nu expuneți detalii în afara backend-ului dvs. de randare.

Valheim este mai bun cu Vulkan?

Cu Vulkan activat, fanii se pot aștepta ca Valheim să fie o experiență mult mai fluidă. Jocul nu depășește limitele a ceea ce poate face grafica, dar stilul este distinct. După pornirea API-ului, aceste imagini vizuale pot vedea și ele îmbunătățiri uriașe.

Este mai bine să joci asediu pe Vulkan?

Ubisoft urmărește Vulkan datorită performanței sale superioare față de API-ul actual al jocului, DirectX 11. În majoritatea setărilor hardware, Siege ar trebui să funcționeze puțin mai ușor cu Vulkan. Îmbunătesc 135-144 fps în medie la randarea 1080p pe RTX2060 și Ryzen 5 2600, o îmbunătățire mare față de media mea de 90-100 pe DirectX 11.

Ce jocuri folosesc Vulkan?

Numărul total de jocuri: 114

JocDezvoltatorPrima aparitie
Detroit: Deveniți omVisul Quantic12 decembrie 2019
Doom (1993)Software-ul de identificare10 decembrie 1993
Doom (2016)Id Software, Certain Affinity, Bethesda Game Studios Dallas, Bethesda Game Studios Austin13 mai 2016
Doom 64Jocuri Midway, Software de identificare, Studiouri Nightdive20 martie 2020

Cine folosește Vulkan?

Vulkan este un tip de API grafică 3D care a fost construit de grupul Khronos. Acest grup include câteva companii de top din industrie precum Apple, AMD, Epic Games, Intel, Google, Valve și Nvidia.

GTA 5 folosește Vulkan?

GTA:V NU va suporta Vulkan.

Ar trebui să folosesc directx 12 sau Vulkan?

În cele din urmă, dacă doriți orice fel de suport multiplatform, atunci Vulkan este mai bun. Cu DX12, ești blocat cu versiuni relativ noi de Windows (și Xbox, dacă îți pasă de asta), în timp ce Vulkan poate funcționa pe mai multe platforme de operare și pe dispozitive mobile.

DX12 arată mai bine decât Vulkan?

Nu există nicio diferență vizuală între Vulkan și DirectX 12. Pe baza celor mai vechi benchmark-uri sunt rapoarte de la jucători, Vulkan oferă rate medii de cadre puțin mai mari (< 5%), în timp ce DirectX 12 oferă o experiență puțin mai fluidă în general (în special pe plăcile grafice NVIDIA) .

Este Vulkan mai rapid decât DX12?

Vulkan vs dx12 siege Creșterea la cel puțin 1% scăzut cu Vulkan, ceea ce înseamnă că scăderile în performanța generală sunt mai mici în comparație cu DirectX unsprezece, așa că jocul ar trebui să fie mai fluid cu Vulkan.

Este API Vulkan mort?

API-ul Vulkan a fost denumit inițial „inițiativa OpenGL de generație următoare” sau „OpenGL următorul” de către Khronos, dar utilizarea acestor nume a fost întreruptă când a fost anunțat Vulkan... Vulkan (API)

Autor(i) original(i)AMD, DICE (design original Mantle)
Lansare inițială16 februarie 2016
Versiune stabila1.2.177 (25 aprilie 2021) [±]

OpenGL este mort 2020?

OpenGL nu va muri. Da, Vulkan are mai multe funcții și este mai rapid decât OpenGL, dar nu toată lumea vrea să folosească un API de nivel scăzut. Ca o analogie, gândiți-vă la C++ și Python. C++ este mult mai rapid și are mai multe caracteristici, dar este de nivel scăzut (cum ar fi Vulkan).

Este DirectX mort?

DirectX continuă să fie dezvoltat și rămâne o tehnologie cheie pentru jocuri în prezent, chiar și cu o concurență mai nouă la nivel scăzut de la Vulkan și Metal. Engstrom a murit pe 1 decembrie din cauza unor complicații în urma unei accidentări recente. În ciuda morții sale, moștenirea lui care i-a schimbat jocul va rămâne.

Care API grafică este cea mai bună?

Aceste API-uri pentru grafica 3D pe computer sunt deosebit de populare:

  • Direct3D (un subset de DirectX)
  • Alunecare.
  • Manta dezvoltată de AMD.
  • Metal dezvoltat de Apple.
  • OpenGL și limbajul de umbrire OpenGL.
  • OpenGL ES 3D API pentru dispozitive încorporate.
  • QuickDraw 3D dezvoltat de Apple Computer începând cu 1995, abandonat în 1998.
  • RenderMan.

Recomandat

Crackstreams a fost închis?
2022
Centrul de comandă MC este sigur?
2022
Taliesin părăsește rolul critic?
2022